29 paź 2021

Halloween na informatyce




Na lekcji informatyki też było dziś halloweenowo. Praca w "starych" i nowych programach graficznych (Paint, Gimp) przyniosła miłe dla oka efekty.  Chcesz się przekonać? Kliknij na obrazki uczniów :))



PRACA XAWEREGO
 




 PRACA EWY


PRACA WOJTKA


PRACA EMILKI


PRACA MARTY


PRACA HELENY


PRACA ANASTAZJI


PRACA MAXA


PRACA IGNACEGO


PRACA WERONIKI


PRACA MAI


PRACA LEONA


PRACA ZOSI
























 

28 paź 2021

Pobierz obrazek:
  • kliknij na obrazek aby powiększyć, 
  • kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ZAPISZ JAKO 
  • zapisz obrazek na pulpicie swojego komputera


 

Prezentacja PowerPoint

 

PREZENTACJA

Wykonaj prezentację w PowerPoint na temat wycieczki do Warszawy. Zrób 7 slajdów. 

1. Na pierwszym slajdzie wpisz:

 - tytuł Wycieczka do Warszawy,

 - pod tytułem wpisz swoje imię i nazwisko, 

 - poniżej wpisz datę (data musi być wpisana znacznie  mniejszą czcionką niż tytuł i nazwisko),

 - poniżej wpisz obok siebie tytuły kolejnych slajdów,  które będą hiperłączami do poszczególnych slajdów.

2.Tytuł każdego slajdu to wybrane miejsce z wycieczki do Warszawy.

3. Na kolejnych pięciu slajdach opisz wybrane przez  Ciebie miejsca:

 każde miejsce opisz w dwóch – trzech zdaniach,

 utwórz też dwie kolumny, w których wstawisz zdjęcia. Każde zdjęcie musi być sformatowane.  

4. Na ostatnim siódmym slajdzie utwórz film pokazujący zdjęcia z Twojej prezentacji.

5. Slajdy muszą mieć inny kolor niż biały. Można wybrać wzór slajdów z kreatora.

FILM

Kliknij w lupę na swoim komputerze i wpisz kreator wideo, za pomocą którego stworzysz film do swojej prezentacji


25 paź 2021

Funkcja warunkowa


Zapis instrukcji warunkowej:

if (warunek)

instrukcja1;

else

instrukcja2;

Przeanalizujcie zadanie (obrazek poniżej), w którym macie podać swoje imię i nazwisko. Jeżeli podacie prawidłowe imię pojawi się napis brawo, a jeżeli nieprawidłowe pojawi się napis zle. 

PAMIĘTAJ!

1. Warunek może być prawdziwy lub fałszywy. Jeżeli warunek jest prawdziwy to wykona się instrukcja 1, jeżeli jest fałszywy wykona się instrukcja 2. Zapamiętaj, że else jest opcjonalne = nieobowiązkowe. To czy zostanie wykorzystane zależy od programisty.

2. W C++ nie piszemy polskich znaków



Zauważcie, że imie i nazwisko to zmienne typu STRING.
String to zmienna, która służy do przechowywania ciągu znaków (zmiennych łańcuchowych)
Tekst przypisany do zmiennej typu STRING musi być w cudzysłowie " " np.

string imie = 'Jan";
string nazwisko ="kowalski";




IF - JEŻELI

ELSE- WPRZECIWNYM RAZIE

|| LUB

&& - I



Zad 1. Napisz program, który pyta Jak się nazywasz. Gdy odpowiedź jest poprawna pokaż odpowiedz DOBRZE gdy jest niepoprawna pokaż odpowiedź ŹLE

Zad 2. Napisz program, który pyta o imię lub nazwisko. Gdy odpowiedź jest poprawna pokaż odpowiedz DOBRZE gdy jest niepoprawna pokaż odpowiedź ŹLE

Zad 3. Napisz program, który pyta o imię i nazwisko. Gdy odpowiedź jest poprawna pokaż odpowiedz DOBRZE gdy jest niepoprawna pokaż odpowiedź ŹLE

Zad 4. Czy dla wartości zapisanych w zmiennych a i b warunek a<b jest prawdziwy? Jeżeli tak program wykona instrukcję . Przypisz do a=7 i b=7. Sprawdź co wyświetli się na ekranie. 

Zad 5. Jeżeli znasz zapewne popularną zabawę w kamień-nożyce-papier. Jeśli nie to w skrócie polega ona na tym, że dwaj gracze pokazują jednocześnie przy pomocy palców, który z trzech elementów wybrali. Kamień zawsze wygrywa z nożycami(bo się na nim połamią), ale przegra z papierem, który go owinie. Papier przegra z nożycami, które są w stanie go pociąć. Jeśli gracze pokażą te sam symbol to mamy remis. Przypuśćmy ,że trzem elementom gry przypiszemy numery:

0- kamień

1-nożyce

2-papier

a Twój typ reprezentuje zmienna, podczas gdy Twojego przeciwnika zmienna b.

Napisz instrukcję warunkową, która zależnie od wartości a oraz b wypisze komunikat „Żwycięstwo” jeśli zgodnie z regułami gry ty wygrałeś/aś „Porażka” jeśli wygrał przeciwnik oraz „Remis” kiedy wybraliście ten sam element warunku chcesz sprawdzić czy a jest równe b, to musisz użyć podwójnego równa się a==b. Pamiętaj o tym.

Zadanie z Pomorskiej Ligii Zadaniowej


Wyjaśnij różnicę między = i == ?

Przypisz a=120 i b=60. Sprawdź jaki będzie wynik działania programu.




24 paź 2021

Interfejs programu GIMP

  1. Otwieramy program GIMP
  2. W górnym menu klikamy na zakładkę EDYCJA
  3. Po rozwinięciu okna wybierz - PREFERENCJE
  4. Po kliknięciu na preferencje otworzy się nowe okno, w którym po lewej stronie zobaczysz zakładkę INTERJESF. Może ona być rozwinięta (wówczas przy interfejsie będzie -, lub zwinięta wówczas przy interfejsie będzie +)
  5. W zakładce Interfejs znajdują się informacje dotyczące wyglądu aplikacji, koloru ikon w przyborniku i wyglądu samego przybornika.
  6. kliknij w MOTYW - tutaj możesz wybrać kolor całej aplikacji (to zależy od Twoich preferencji. Może on być jasny, szary ciemny lub prawie czarny)
  7. Kliknij w MOTYW IKON - teraz możesz wybrać kolor ikon w przyborniku, proponuję, abyś na początku pracy z programem wybrał/a ikony kolorowe
  8. Na końcu zobacz jak wygląda Twój Przybornik (przybornik - to zestaw narzędzi, których będziemy używali korzystając z programu). Przybornik może być zgrupowany- wówczas widzisz mniej ikon lub zgrupowanie może być odhaczone wówczas widzisz ikon więcej.



               PREFERENCJE

              INTERFACE

                  INTERFACE ODHACZONY

                   MOTYW INTERFEJSU

                  MOTYW IKON


                  PRZYBORNIK  ZGRUPOWANY
 

                  PRZYBORNIK ODHACZONY








Excele - zdania z datą

 

EXCEL - PRACA Z FUNKCJĄ DATA [KLIKNIJ TUTAJ]



DODAWANIE I ODEJMOWANIE DAT

Jeżeli chcemy wpisać datę w excelu klikamy komórkę, do której chcemy wpisać datę i ją wpisujemy.

Może zdarzyć się taka sytuacja, że mimo wpisywania daty pojawia się w niej liczba. Należy wówczas zmienić format komórki.  (obrazek poniżej)



 Jeżeli chcemy policzyć ile dni minęło między poszczególnymi datami odejmujemy od siebie adresy komórek w których wpisane są daty. (zobacz obrazek poniżej)



Do komórki  C7 została wpisana data 13 września 2021, do komórki D7 została wpisana data 18 listopada 2021, aby policzyć ile upłynęło dni między tymi datami należy od komórki z datą późniejszą odjąć komórkę z datą wcześniejszą.

PAMIĘTAJ! Przed wykonaniem działania należy wpisać znak =


14 paź 2021

Zadania z excela klasa 5

 

Kliknij link obok i wykonaj zadania z excele -  zadania excel 

Zagraj w grę poniżej. Sprawdź co zapamiętałeś/aś  z pamiętasz z budowy arkusza kalkulacyjnego.


8 paź 2021

Zmiana koloru oczu - GIMP


1. Pobieramy zdjęcie do Gimpa 

2. Tworzymy nową przezroczystą warstwę 

3. Za pomocą narzędzia ZAZNACZANIA (lasso w przyborniku) zaznaczamy źrenicę oka

4. Po zaznaczeniu wybieramy na palecie kolorów kolor np. jasnozielony 

5. Zaznaczamy w górnym menu EDYCJA i po rozwinięciu karty wybieramy WYPEŁNIJ KOLOREM PIERWSZOPLANOWYM

6. Wybieramy w górnym menu ZAZNACZENIE i po rozwinięciu karty wybieramy BRAK 

7. Zmniejszamy, w zakładce warstwy, krycie warstwy tak, aby było widać źrenice oka 

8. Za pomocą GUMKI wymazujemy kawałek oka tak, aby pokazać źrenicę. 

9. Zaznaczamy w górnym menu FILTRY - wybieramy ROZMYCIE GAUSA wybierzmy 8 

10. Zmieniamy krycie warstwy na 100 

11. Zmieniamy tryb warstwy na POKRYWANIE 

12. Wybieramy w górnym menu KOLORY i po rozwinięciu karty wybieramy BARWIENIE zmieniamy JASNOŚĆ i NASYCENIE koloru

Pomocą będzie poniższy film, aby obejrzeć KLIKNIJ TUTAJ




6 paź 2021

Piksel arty z excela

Klasa piąta z okazji Dnia bez Samochodu stworzyła piksearty wykonane w excelu. Okazuje się, że arkusz kalkulacyjny może być doskonałym narzędziem do tworzenia sztuki:) Otwórz książeczkę, obejrzyj prace:)

Book titled 'Dzień bez Samochodu 2021'Read this book made on StoryJumper

Pixilart

Jak zrobić prosty rusenek w Pixilart. Obejrzyj film i spróbuj swoich sił z nową aplikacją.Wykonaj rusunek do doolnego mitu.