Pokazywanie postów oznaczonych etykietą scratch. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą scratch. Pokaż wszystkie posty

2 sty 2022

Średnia arytmetyczna

Czym jest średnia arytmetyczna?

Średnia arytmetyczna zbioru liczb - to suma tych liczb podzielona przez ich liczbę.

Jeżeli w danym zbiorze mamy cztery dowolne cyfry np. 3,5,8,6 i chcemy policzyć średnia arytmetyczną tych liczb należy je do siebie dodać, a następnie podzielić przez ilość tych liczb.

3+5+8+6= 22/4= 5,5

Zadanie 1

Nauczyciel historii chce wystawić ocen oceny na półrocze. Do policzenia średniej użyje wzoru na obliczanie średniej arytmetyczne. Doda do siebie wszystkie oceny ucznia, a następnie podzieli przez ich ilość. Pomóż nauczycielowi policzyć średnią ocen każdego ucznia

Uczeń A: 5,6,6,6,1

Uczeń B: 4,5,4,3,2

Uczeń C: 1,2,4,5,6

Zadanie 2

Na lekcji wf uczniowie skakali w dal. Policz jak była średnia długość skoków na podstawie poniższych danych

długość skoków 12.5 15.2 17 5.2
ilośc uczniów 4 3 1 2

Uczeń A: 5,6,6,6,1

Uczeń B: 4,5,4,3,2

Uczeń C: 1,2,4,5,6

Zadanie 3 

Oblicz średni rozmiar butów drużyny piłkarskiej mając tabelę liczebności


rozmiar buta 42 42,5 43 44 45
ilość piłkarzy z danym rozmiarem 4 2 7 2 3


Zadanie 4

Oblicz średnią wysokość uczniów w klasie 

Uczeń A: 154

Uczeń B: 129

Uczeń C: 115.5

Uczeń D: 134

Uczeń E: 142,7

Uczeń F: 139

nauczyciel-i-nauczycielka-ruchomy-obrazek-0038

Jak wykonać takie zadania w scratchu?

Zadanie to możemy wykonać na dwa sposoby, ale niezależnie od tego w jaki sposób będziemy chcieli wykonać obliczenia będą potrzebne zmienne, które znajdują się w kategorii ZMIENNE w scratch zaznaczone pomarańczowym kolorem

Sposób 1
w tym sposobie wczytujemy od razu do programu oceny, które podane są w zadaniu.

zaczynamy pisać program od przeciągnięcia na pole bloczka


teraz musimy stworzyć zmienneZmienne  - to oceny ucznia. W zależności od tego ile uczeń ma ocen tyle należy stworzyć zmiennych. Każda zmienna musi mieć inną nazwę.  W zadaniu 1 każdy uczeń ma 5 ocen zatem nazwijmy zmienne:
ocena 1
ocena 2
ocena 3
ocena 4
ocena 5


Jezeli chcemy od razu wpisać ocenę do zmiennej wybieramy opcję USTAW moja zmienna na ....
w miejscu moja zmienna wpisujemy nazwę zmiennej, którą utworzyliśmy. Czyli ocena 1, ocena 2 itd. w pustym białym polu wpisujemy kolejne oceny ucznia.

Połączmy ze sobą bloczki i dodajmy jeszcze krótki tekst (bloczek z tekstem znajduje się w kategorii WYGLĄD oznaczony w scratchu kolorem fioletowym), który prosi o policzenia średniej. Program będzie wyglądał tak:


Jak zauważycie program nie wykonuje jeszcze żadnych obliczeń. Pamietacie, że średnia arytmetyczna to suma liczb podzielona przez ich ilość.
Stwórzmy więc jeszcze dwie zmienne. Suma ocen i średnia ocen (klikamy do kategorii zmienne i tworzymy)


 

Do programu musicie dodać kolejną bloczek USTAW moja zmienna na ....  tym razem w miejsce moja zmienna wybieramy suma ocen, ale w pustym białym polu musimy wpisać wszystkie oceny ucznia i dodać je do siebie. 
Aby to zrobić musimy wybrać z kategorii wyrażenia zaznaczone w scratchu na kolorem zielono   bloczek dodawania


wybieramy cztery bloczki a następnie wkładamy jeden do drugiego tak, aby powstał jeden blok, w puste białe miejsca wkładamy zmienne. 


Już na sam koniec wstawiamy ostatni bloczek średnia ocen.  Wybieramy bloczek USTAW moja zmienna na ....  tym razem w miejsce moja zmienna wybieramy średnia, ale w pustym białym polu musimy wstawić bloczek z wyrażeniem dzielenia.

w pierwszym pustym miejscu wstawiamy zmienną suma ocen w drugim ilość przez którą chcemy podzielić.




Sprawdź jak działa program.


karta pracy - kliknij tutaj











22 kwi 2021

Zmiana kostiumu duszka



Jak można pobrać z biblioteki duszków nowy kostium dla duszka i jak napisać skrypt, w którym duszek zmienia kostium po dotknięciu wybranego koloru. Obejrzyj film, a dowiesz się jak to zrobić




 

7 kwi 2021

Jak zmiejszyć obrazek w scratchu

 


Obrazki w scratchu można zmniejszać i obracać na kilka sposobów. Oto jeden z nich.





23 mar 2021

Gra wielkanocna

Kliknij link https://scratch.mit.edu/projects/506026623 i zmodyfikuj grę. Do animacji wczytane są dodatkowe tła oraz duszki, które możesz wykorzystać. Możesz też dodać własne duszki. Do dzieła!


4 gru 2020

Położenie duszków w scratchu

 

  1. aby zagrać kliknij najpierw zieloną chorągiewkę. Przesuwaj statkiem za pomocą strzałek na klawiaturze(góra, dół, lewo, prawo)
  2. kliknij na klawiaturze klawisz a zobaczysz układ współrzędnych, 
  3. kliknij spację zobaczysz fragment układu współrzędnych.

2 lis 2020

Działania dwa


Wykonaj dwa działania wg. podanego w grze wzoru. Aby kot pytał o liczby naciśnij klawisz a, aby dziewczynka wykonywała działania naciśnij klawisz spacja. Aby zresetować grę naciśnij czerwony ośmiokąt koło zielonej chorągiewki. Spróbuj zmienić jednak grę tak, 
aby kot mówił zły wynik, spróbuj jeszcze raz, gdy podacie zły wynik mnożenia