Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Klasa 6. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Klasa 6. Pokaż wszystkie posty

27 lis 2022

Tworzymy kalendarz adwentowy w Storyjumper

Niedługo święta Bożego Narodzenia. Wspólnie stworzymy kalendarz adwentowy. I przygotujemy adwentowe atrakcje. Zrobimy to za pomocą aplikacji StoryJumper. Kliknij poniższy link, a następnie wpisz hasło

https://www.storyjumper.com/joinClass/4983429

16 paź 2022

KhanAcademy


Kliknij poniższy link 

https://pl.khanacademy.org/join/MTXB462Q

lub kliknij ten link i wpisz KOD

pl.khanacademy.org/join

Świński szyfr

Szyfr świński, szyfr napoleona, szyfr masoński to cały czas ten sam rodzaj szyfru. jak działa przypisuje litery do poniższego diagramu.



Zadanie 1

zaszyfruj tytuły 3 książek i ich autorów

Zadanie 2

zaszyfruj nazwę przedmiotu. który lubisz najbardziej

Zadanie 3

Wykonaj okładkę do swojego ulubionego podręcznika, a nazwę przedmiotu zaszyfruj

4 wrz 2022

Jak korzystać z pamięci kalkulatora

Na pewno nieraz korzystałeś z kalkulatora, ale czy wiesz do czego służą wszystkie przyciski na kalkulatorze? Spójrz poniżej.

M+     - dodanie liczby z wyświetlacza do wbudowanej pamięci kalkulatora, (CTRL+P)

M-     - odjęcie liczby z wyświetlacza od wbudowanej pamięci kalkulatora, (CTRL + Q)

MC     - memory clear (czyszczenie pamięci kalkulatora),  (CTRL +L)

MS     - to samo co memory save + zapis wartości z wyświetlacza do pamięci, (CTRL + M)

MR     - memory recall - przywrócenie na wyświetlacz liczby w pamięci. (CTRL +R)

C     - kasuj wszystko

CE     - kasuj jedną cyfrę





27 lut 2022

Edycja tekstu w Wordzie

 

Wykonaj edycję tekstu Ania z Zielonego wzgórza. Zastosuj się do poniższej instrukcji

Pobierz i zapisz w swoi folderze na komputerze tekst i instrukcję. Następnie dokonaj edycji tekstu zgodnie z instrukcją.

kopiuj link Ania z Zielonego wzgórza [tutaj]

kopiuj instrukcja  [tutaj]


źródło: Edycja word Katarzyna Srebrowska - Budek

23 sty 2022

Składamy obrazy w aplikacji w Pixlr E

 Jak zrobić swój własny obraz z pomocą darmowej aplikacji PIXLR E?

Aplikacja  jest zupełnie darmowym narzędziem, z którego można korzystać nie zakładając konta i nie logując się. Działa podobnie jak programy GIMP czy PHOTOFILT, o których już pisałam.

Jeżeli chcecie  złożyć kilka zdjęć w jeden obraz musicie przygotować sobie zdjęcia, z których będziecie tworzyć fotomontaż. Zdjęcia najlepiej pobrać ze strony pixabay.com którą już dobrze znacie

Aby zacząć pracować w aplikacji otwieramy dowolną przeglądarkę i wpisujemy adres strony https://pixlr.com/pl/e/.

Zobaczycie takie okno 



klikamy na plusa, który znajduje się na zielonym tle i dodajemy pierwszy obraz. 

Jeżeli chcecie stworzyć fotomontaż do obrazu musicie dodać kolejne warstwy. 




9 sty 2022

Wyszukujemy najmniejszy element zbiory

ZAPAMIETAJ!
1. Algorytm opisuje krok po kroku sposób rozwiazania zadania.

2. W algorytmice wyszukowania najmniejszej liczby w zbiorze przyjmujemy na poczatku, że pierwsza liczba ze zbioru jest najmniejsza. porównujemy kolejny leczby ze zbioru z ta liczbą. Jeśli znajdziemy liczbę mniejszą od pierwszej przyjmujemy, że znaleziona liczba jest najmniejsza i porównujemy ją z kolejnymi liczbami w zbiorze. Porównaia liczb powtarzamy aż sprawdzimy wszystkie liczby ze zbioru.

3. Aby uporządkować zbiór liczb od najmniejszej do najwiekszej metodą przez wybieranie wyszukujemy w nim najmniejszą liczbą i zmnieniamy ja miejscami z liczbą, która aktualnie jest na poczatku zbioru. Następnie powtarzamy czynnośc z pominieciem licz już uporządkowanych

ĆWICZENIA

1. Dany jest zbiór liczb{765 348 213 45 109 19}. Za pomocą algorytmu wyszukiwania najmniejszego elementu. Znajdź najmniejszy element. Porównanie elementów wykonaj w wordzie. Zapisz w swoim folderze pod nazwą najmniejszy elementy.

2. Uporządkuj swoje oceny z informatyki od najmniejszej do największej. Porównanie elementów zapisz w swoim folderze pod nazwą najniższa ocena.

3. Na przykładzie algorytmu porządkowania elementów od najmniejszego do największego przedstaw algorytm porządkowania dziesięciu książek od najcięższej do najgrubszej. Przygotuj 10 różnej grubości książek.

4. W scratchu utwórz program obliczający pole kwadratu i objętość sześcianu

5. Spróbujcie zdefiniować pojęcie algorytmu.

2 sty 2022

Średnia arytmetyczna

Czym jest średnia arytmetyczna?

Średnia arytmetyczna zbioru liczb - to suma tych liczb podzielona przez ich liczbę.

Jeżeli w danym zbiorze mamy cztery dowolne cyfry np. 3,5,8,6 i chcemy policzyć średnia arytmetyczną tych liczb należy je do siebie dodać, a następnie podzielić przez ilość tych liczb.

3+5+8+6= 22/4= 5,5

Zadanie 1

Nauczyciel historii chce wystawić ocen oceny na półrocze. Do policzenia średniej użyje wzoru na obliczanie średniej arytmetyczne. Doda do siebie wszystkie oceny ucznia, a następnie podzieli przez ich ilość. Pomóż nauczycielowi policzyć średnią ocen każdego ucznia

Uczeń A: 5,6,6,6,1

Uczeń B: 4,5,4,3,2

Uczeń C: 1,2,4,5,6

Zadanie 2

Na lekcji wf uczniowie skakali w dal. Policz jak była średnia długość skoków na podstawie poniższych danych

długość skoków 12.5 15.2 17 5.2
ilośc uczniów 4 3 1 2

Uczeń A: 5,6,6,6,1

Uczeń B: 4,5,4,3,2

Uczeń C: 1,2,4,5,6

Zadanie 3 

Oblicz średni rozmiar butów drużyny piłkarskiej mając tabelę liczebności


rozmiar buta 42 42,5 43 44 45
ilość piłkarzy z danym rozmiarem 4 2 7 2 3


Zadanie 4

Oblicz średnią wysokość uczniów w klasie 

Uczeń A: 154

Uczeń B: 129

Uczeń C: 115.5

Uczeń D: 134

Uczeń E: 142,7

Uczeń F: 139

nauczyciel-i-nauczycielka-ruchomy-obrazek-0038

Jak wykonać takie zadania w scratchu?

Zadanie to możemy wykonać na dwa sposoby, ale niezależnie od tego w jaki sposób będziemy chcieli wykonać obliczenia będą potrzebne zmienne, które znajdują się w kategorii ZMIENNE w scratch zaznaczone pomarańczowym kolorem

Sposób 1
w tym sposobie wczytujemy od razu do programu oceny, które podane są w zadaniu.

zaczynamy pisać program od przeciągnięcia na pole bloczka


teraz musimy stworzyć zmienneZmienne  - to oceny ucznia. W zależności od tego ile uczeń ma ocen tyle należy stworzyć zmiennych. Każda zmienna musi mieć inną nazwę.  W zadaniu 1 każdy uczeń ma 5 ocen zatem nazwijmy zmienne:
ocena 1
ocena 2
ocena 3
ocena 4
ocena 5


Jezeli chcemy od razu wpisać ocenę do zmiennej wybieramy opcję USTAW moja zmienna na ....
w miejscu moja zmienna wpisujemy nazwę zmiennej, którą utworzyliśmy. Czyli ocena 1, ocena 2 itd. w pustym białym polu wpisujemy kolejne oceny ucznia.

Połączmy ze sobą bloczki i dodajmy jeszcze krótki tekst (bloczek z tekstem znajduje się w kategorii WYGLĄD oznaczony w scratchu kolorem fioletowym), który prosi o policzenia średniej. Program będzie wyglądał tak:


Jak zauważycie program nie wykonuje jeszcze żadnych obliczeń. Pamietacie, że średnia arytmetyczna to suma liczb podzielona przez ich ilość.
Stwórzmy więc jeszcze dwie zmienne. Suma ocen i średnia ocen (klikamy do kategorii zmienne i tworzymy)


 

Do programu musicie dodać kolejną bloczek USTAW moja zmienna na ....  tym razem w miejsce moja zmienna wybieramy suma ocen, ale w pustym białym polu musimy wpisać wszystkie oceny ucznia i dodać je do siebie. 
Aby to zrobić musimy wybrać z kategorii wyrażenia zaznaczone w scratchu na kolorem zielono   bloczek dodawania


wybieramy cztery bloczki a następnie wkładamy jeden do drugiego tak, aby powstał jeden blok, w puste białe miejsca wkładamy zmienne. 


Już na sam koniec wstawiamy ostatni bloczek średnia ocen.  Wybieramy bloczek USTAW moja zmienna na ....  tym razem w miejsce moja zmienna wybieramy średnia, ale w pustym białym polu musimy wstawić bloczek z wyrażeniem dzielenia.

w pierwszym pustym miejscu wstawiamy zmienną suma ocen w drugim ilość przez którą chcemy podzielić.




Sprawdź jak działa program.


karta pracy - kliknij tutaj











17 lis 2021

Kalendarz adwentowy.


|Stwórzmy w aplikacji scratch animowany kalendarz adwentowy. Otwórz aplikację online scratch.mit.edu  Zaloguj się i stwórz nowy projekt

W naszym projekcie wystąpią:

  • Duszki ciastka,
  • Duszki zadania lub wróżby,
  • Duszki śnieżynki,
  • Duszki cyferki – dni tygodnia.

Zadanie pierwsze – tło

Tło możemy pobrać z biblioteki tła wpisanej do programy scratch. Możemy też pobrać tło ze strony pixabay.com

Po pobraniu tła wczytujemy je do naszego projektu.

Zadanie drugie – ciasteczka

W naszym kalendarzu każdy dzień tygodnia adwentowego to jedno ciasteczko. Klikając na ciasto mamy sprawić wrażenie, znikającego ciastko, a ponadto po ukryciu ciastka ma się na ekranie   pojawić obrazek z zadaniem na ten dzień. Może to być też dobra wróżba J

  • Skorzystamy raz jeszcze ze strony pixa
    bay. Tym razem w wyszukiwarce aplikacji wpisz chrismats cake i wybierz ciasteczko. Pobierz je.
  • Teraz wczytaj ciasteczko do naszego projektu. W lewym dolnym rogu najedź na ikonę głowy kotka i wybierz opcję wczytaj duszka.
  • Teraz zmniejsz duszka, bo wczytane przez ciebie ciastko na pewno jest za duże.
  • Po zmniejszeniu ciastka wchodzimy do zakładki kostiumy i duplikujemy ciastko w zduplikowanym duszku wycinamy kawałek ciastka tak, aby powstało wrażenie, że ciasto jet nadgryzione.
  • Duplikujemy nadgryzione ciasteczko i znowu wycinamy jego kawałek.
  • Czynność tę powtarzamy kilkakrotnie.

Gdy już mamy kilka kostiumów "Duszka ciastka" zabieramy się za napisanie dla niego skryptu


 Skrypt ten oznacza, że po kliknięciu zielonej chorągiewki na ekranie pojawi się całe ciasteczko, ale gdy klikniemy na ciasteczko będzie ono zmieniało kostiumy. Każdy kostium zmieni się po upływie pół sekundy. Efekt zmiany kostiumy sprawi wrażeniu znikającego ciastka. 

ZOBACZCIE, ŻE JA DO TEGO SKRYPTU DODAŁAM TEŻ DŹWIEK, KTÓRY RÓWNIEŻ SIĘ POJAWIA PO KLIKNIĘCIU NA CIASTECZKO

  

Zadanie trzecie - Duszek zadania lub wróżby

Kolejne zadania to pobranie obrazka na którym będzie się pojawiała wróżba lub zadanie na dany dzień.

Znowu skorzystamy ze strony pixabay.com. wpiszcie ramka i pobierzcie wybraną przez siebie ramkę. Ja wybrałam taką jak widzicie poniżej. Możecie ja pobrać i wykorzystać w swoim projekcie.


  • Pobierz obrazek ze strony pixabay lub pobierz ten który widzisz powyżej
  • Wczytaj obrazek do swojego projektu w scratchu
  • Zduplikuj obrazek 24 razy
  • kliknij na kostiumy w wpisz zadanie na każdym obrazku ( na każdym inne zadanie) .
Teraz czas na skrypt dla obrazka. Po uruchomieniu programu obrazek musi być niewidoczny. Ma się pojawić dopiero gdy zniknie ciasteczko. Na początku skrypt musi wyglądać tak: 



"Duszek ciasteczko" - uzupełniamy kod

 Teraz musimy wrócić do skryptu napisanego dla ciasteczka i dodać do niego dalszą część kodu.

Napisaliśmy już skrypt dla ciastka, dzięki któremu ciastko znika teraz chcemy, aby pokazał się obrazek z wróżbą musimy wiec  NADAĆ WIADOMOŚĆ do obrazka z pierwszą wróżbą, aby się pokazała na 2 sekundy.

Z kategorii ZDARZENIA wybieramy bloczek NADAJ KOMUNIKAT. Rozwijamy bloczek i wpisujemy nowy komunikat. Niech on brzmi pokaż 1 grudnia




i teraz uzupełniamy kod w obrazku z wróżbą. Nadaliśmy do duszka komunikat, aby się pokazał i zniknął gdy przeczytamy jaka jest dla nas wróżbą na pierwszy dzień grudnia

















29 paź 2021

Halloween na informatyce




Na lekcji informatyki też było dziś halloweenowo. Praca w "starych" i nowych programach graficznych (Paint, Gimp) przyniosła miłe dla oka efekty.  Chcesz się przekonać? Kliknij na obrazki uczniów :))



PRACA XAWEREGO
 




 PRACA EWY


PRACA WOJTKA


PRACA EMILKI


PRACA MARTY


PRACA HELENY


PRACA ANASTAZJI


PRACA MAXA


PRACA IGNACEGO


PRACA WERONIKI


PRACA MAI


PRACA LEONA


PRACA ZOSI
























 

28 paź 2021

Prezentacja PowerPoint

 

PREZENTACJA

Wykonaj prezentację w PowerPoint na temat wycieczki do Warszawy. Zrób 7 slajdów. 

1. Na pierwszym slajdzie wpisz:

 - tytuł Wycieczka do Warszawy,

 - pod tytułem wpisz swoje imię i nazwisko, 

 - poniżej wpisz datę (data musi być wpisana znacznie  mniejszą czcionką niż tytuł i nazwisko),

 - poniżej wpisz obok siebie tytuły kolejnych slajdów,  które będą hiperłączami do poszczególnych slajdów.

2.Tytuł każdego slajdu to wybrane miejsce z wycieczki do Warszawy.

3. Na kolejnych pięciu slajdach opisz wybrane przez  Ciebie miejsca:

 każde miejsce opisz w dwóch – trzech zdaniach,

 utwórz też dwie kolumny, w których wstawisz zdjęcia. Każde zdjęcie musi być sformatowane.  

4. Na ostatnim siódmym slajdzie utwórz film pokazujący zdjęcia z Twojej prezentacji.

5. Slajdy muszą mieć inny kolor niż biały. Można wybrać wzór slajdów z kreatora.

FILM

Kliknij w lupę na swoim komputerze i wpisz kreator wideo, za pomocą którego stworzysz film do swojej prezentacji


24 paź 2021

Excele - zdania z datą

 

EXCEL - PRACA Z FUNKCJĄ DATA [KLIKNIJ TUTAJ]



DODAWANIE I ODEJMOWANIE DAT

Jeżeli chcemy wpisać datę w excelu klikamy komórkę, do której chcemy wpisać datę i ją wpisujemy.

Może zdarzyć się taka sytuacja, że mimo wpisywania daty pojawia się w niej liczba. Należy wówczas zmienić format komórki.  (obrazek poniżej)



 Jeżeli chcemy policzyć ile dni minęło między poszczególnymi datami odejmujemy od siebie adresy komórek w których wpisane są daty. (zobacz obrazek poniżej)



Do komórki  C7 została wpisana data 13 września 2021, do komórki D7 została wpisana data 18 listopada 2021, aby policzyć ile upłynęło dni między tymi datami należy od komórki z datą późniejszą odjąć komórkę z datą wcześniejszą.

PAMIĘTAJ! Przed wykonaniem działania należy wpisać znak =


6 paź 2021

Pixilart

Jak zrobić prosty rusenek w Pixilart. Obejrzyj film i spróbuj swoich sił z nową aplikacją.Wykonaj rusunek do doolnego mitu.


 

12 wrz 2021

Sprawdź ile się nauczyłeś/aś



Kliknij w aktywny link poniżej. Pobierz plik i zapisz w swoim folderze, a następnie wykonaj zadanie.

  EXCEL zadanie 1 - POBIERZ

20 kwi 2021

Jak pobrać obraz ze strony Pixabay

  1. wejdź na stronę pixabay.com,
  2. wpisz frazę, której szukasz np tło, kwiaty, kubki itp. i zatwierdź przyciskiem enter,
  3. poszukaj obrazu. Gdy znajdziesz taki, który Ci się podoba kliknij darmowe pobieranie,
  4. wybierz wielkość obrazu jakiej potrzebujesz,
  5. kliknij pobierz.
      Obejrzyj film

 

jak pobrać obraz ze strony pixabay - Kizoa Movie Maker

19 kwi 2021

GIMP - tekst na warstwie

 

Aby wykonać napis z warstwy należy wykonać następujące kroki: 

  1. Chcemy wkleić do GIMPA obraz, który ma mieć dwie warstwy. Aby to zrobić klikamy PLIK wybieramy otwórz i wybieramy obrazek z folderu, w którym jest zapisany. Następnie klikamy ponownie PLIK potem Otwórz i klikamy na drugi obrazek, który ma być warstwą. Klikamy myszką i przeciągamy go na istniejący już obraz). 
  2. Po wklejaniu warstwy na której ma być napisany tekst klikamy na nią Prawym Przyciskiem Myszy – rozwinie się nowe okno i zaznaczamy DODAJ KANAŁ ALFA
  3. Piszemy tekst na warstwie, która ma być tłem dla napisu. 
  4. Po napisaniu tekstu  klikamy na warstwę tekst Prawym Przyciskiem Myszy. Rozwinie się okno z którego wybieramy   KANAŁ ALFA NA ZAZNACZENIE
  5. Odhaczamy widoczność warstwy z tekstem. Klikając w ikonkę oka (oko znika). 
  6. Teraz klikamy na warstwę na której jest napisany  zaznaczamy w górnym menu ZAZNACZENIE i wybieramy  ODWRÓĆ
  7. Następnie klikamy w górnym menu EDYCJA i zaznaczamy - WYCZYŚĆ
  8. Następnie klikamy w górnym menu ZAZNACZENIE I WYBIERAMY – BRAK
  9. Teraz zapisujemy obraz. Klikamy Plik i wybieramy WYEKSPORTUJ JAKO



https://drive.google.com/file/d/1bVYe25wvCx-BzKSTOIrcxwpvRNo7viFk/view?usp=sharing

7 kwi 2021

GIMP lekcja 2 - warstwy

 

Obraz w Programie GIMP składa się z WARSTW.  

Okno WARSTW otwiera się automatycznie gdy stworzymy nowy projekt, ale jeśli tak się nie stanie lub zamkniemy okno WARSTW wystarczy kliknąć skrót klawiszowy CTRL+L i okno otwiera się ponownie.

Możemy też w górnym menu kliknąć OKNOOSTATNIO ZAMKNIĘTE DOKIWARSTWY, KANAŁY ŚCIEŻKI


Ilość WARSTW w projekcie może być dowolna.
Każda WARSTWA może być powielona (skopiowana) i na każdej możemy pracować oddzielnie.
Każdej WARSTWIE możemy nadać nową nazwę i w dowolnym momencie ją zmienić, aby to zrobić klikamy dwukrotnie na nazwę warstwy, a następnie wpisujemy nową nazwę.