28 paź 2020


Wstawiamy do tekstu polskie znaki oraz duże i małe litery. Do tekstu wstawiamy namalowany samodzielnie w Paincie obraz.

  pobierz link



25 paź 2020

Urządzenia peryferyjne komputera

Urządzenia peryferyjne, urządzenia wejścia i wyjścia komputera to już dla czwartoklasistów nazwy dobrze znane. Dla utrwalenia wiadomości z lekcji uczniowie za pomocą aplikacji Learninapps wykonali gry. Zapraszam do zabawy. Sprawdźcie swoją wiedzę!


Praca Ewy, Oli i Emilki

Urodziny Polski

 

24 paź 2020

Uzupełnij poniższy tekst polskimi znakami.

 


Ę, Ą Ł Ź, Ć, Ś Ó, Ż


Abecad
Abecado z pieca spado,
O ziemi
 si huko,
Rozsypa□o si□ po k□tach,
Strasznie si□ pot□uk□o:
I – zgubi□o kropeczk□,
H – z□ama□o k□adeczk□,
B – zbi□o sobie brzuszki,
A -- zwichn□□o n□□ki,
O -- jak balon p□k□o,
a□ si□ P przel□k□o.
T -- daszek zgubi□o,
L -- do U wskoczy□o,
S -- si□ wyprostowa□o,
R -- praw□ nog□ z□ama□o,
W -- stan□ło do g□ry dnem
i udaje, □e jest M. 

Iteracja, sekwencja, selekcja

Obejrzyj film.  W każdej chwili możesz zatrzymać i posłuchać jeszcze raz. Przeczytaj uważnie definicję algorytmu iteracyjnego, sekwencyjnego i selekcyjnego. Przytoczyłam też trzy przykłady algorytmu z każdego rodzaju po jednym. Przeczytajcie a następnie spróbujcie wykonać poniższy test

 
Algorytm test - kliknij tutaj

Drzewo

 


C++ instrukcja warunkowa

 

Gdybyśmy  w scratchu chcieli napisać program, który prosi o podanie nr PIN i LOGINU z funkcją warunkową JEŻELI lub JEŻELI W PRZECIWNYM RAZIE program wyglądałby tak:



A czy taki program można napisać w C++. Oczywiście, że tak. Obejrzyjcie film, a następnie zróbcie dokładnie takie samo zadanie. Napiszcie program, który prosi o padanie PIN-u i loginu.



Zmienna typu string

Zmienna typu STRING to zmienna, która reprezentuje ciąg znaków. Pamiętacie, że ta zmienna zawsze jest pisana w cudzysłowie. Poniżej film. Obejrzyjcie. Wasze zadanie to za pomocą strumienia CIN napisać program który będzie pytał o imie, nazwisko i wiek. Na samym końcu wyświetli napis.







Piszemy pierwszy program

 

Poniżej zamieściłam prezentację dotycząca C++. Obejrzyjcie ją, a następnie obejrzyjcie film. Po obejrzeniu filmu spróbujcie napisać program, który policzy pole prostokąta. Użyjcie strumienie CIN i COUT oraz utwórzcie zmienne typu integer, którym przypiszecie dowolne wartości odpowiadające długości boków prostokąta. 




C++ autorstwa beata stopczyńska

Pobieranie codeblock

 

Obejrzyj film i pobierz program na swój komputer

Algorytmy- schematy blokowe

 



ZADANIE

Spróbuj napisać schemat blokowy algorytmu Euklidesa dla dwóch niezerowych zmiennych a i b. W algorytmie tym zastosujesz dwa bloki warunkowe w tym jeden zagnieżdzony w drugim.
Zanim wykonasz obejrzyj poniższy film - schemat blokowy algorytmu - przypomnienia



Elipsa - blok wejścia/wyjścia. Rozpoczyna i kończy algorytm. Odchodzi od niego jedna strzałka

Prostokąt - blok operacyjny. W tym bloku są wykonywane rożne operacja np. obliczenia Odchodzi od niego jedna strzałka


Romb- blok warunkowy/decyzyjny. Blok podejmowania decyzji. Odchodzą od niego dwie strzałki. Prawda Tak, Fałsz Nie

Równoległobok - blok wejścia i wyjścia. Wprowadzamy do niego dane i wyprowadzane wyniki . Odchodzi od niego jedna strzałka

Kliknij [tutaj] zobacz czy wykonałeś zadanie poprawnie


Algorytm Euklidesa

 Czym jest Algorytm Euklidesa?

Dla znajdowanie największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch licz naturalnych służy ALGORYTM EUKLIDESA.
W realizacji algorytmu Euklidesa wykorzystujemy instrukcję warunkową Jeżeli oraz iteracyjne powtarzaj aż. W tym algorytmie występują sytuacje warunkowe i polecenia powtarzające się aż do spełnienia warunku


Obejrzyj poniższy film


Zadania

1. Przedstaw ile wynosi NWD dla następujących par liczb za pomocą Algorytmu Euklidesa
a) a=10 i b=25 
b) a=25 i b=15
c) a= 30 i b=12

2. Spróbuj Przedstawić w postaci liczy kroków schemat znajdowania NWD dla dwóch niezerowych licz naturalnych

3. Spróbuj napisać schemat blokowy algorytmu Euklidesa dla dwóch niezerowych zmiennych a i b. W algorytmie tym zastosujesz dwa bloki warunkowe w tym jeden zagnieżdżony w drugim.
Zanim wykonasz obejrzyj poniższy film - schemat blokowy algorytmu - przypomnienia



System binarny

Obejrzyjcie film. Zobaczcie jak komputer widzi liczby. 

Rodzaje sieci komputerowych

 

RODZAJE SIECI KOMPUTEROWYCH autorstwa beata stopczyńska

21 paź 2020

Animacje stworzone na Dzień Nauczyciela

Jak używać bloczków nadaj wiadomość? Jak wstawiać muzykę do animacji? Jak zmieniać kostiumy? Tego uczyli się uczniowie klasy piątej. Wprawdzie Dzień Nauczyciela już za nami, ale dzisiaj zapraszam do obejrzenia kilku  animacji piątoklasistów.


 

Praca Stasia


 

Praca Emilki
  

19 paź 2020

Animacja scratch - Dzień Nauczyciela

 

W tym zadaniu nauczycie się robić animację z pokazujących się liter. Użyjecie bloczków z trzech kategorii ZDARZENIA, KONTROLA i WYGLĄD. Kliknijcie poniższy link.
 
Pobierz opis do wykonania animacji [kliknij tutaj]

18 paź 2020

listopadowe święta


 

Marzenia dzieci

Ciekawa jestem jakie macie marzenia? Czego sami byście sobie życzyli. To zadanie dla Was. Pobierzcie obrazek, który jest poniżej. (kliknij na obrazek i prawym przyciskiem myszy zaznacz ZAPISZ GRAFIKĘ JAKO). Następnie otwórz za pomocą Painta i wpisz jakie są twoje marzenia 






Algorytmy -wyrażenia

 Obejrzyjcie film i napiszcie algorytm które będzie liczył sumę, różnicę, iloczyn i iloraz.

Mapchart

mapchart.net

Wykonajcie swoją własną spersonalizowaną mapę podróży po Polsce. Za pomocą programu Mapchart, który zaraz poznacie stwórzcie mapę miejsc, które odwiedziliście. Będzie to wasz własny projekt stworzony z zasadami przestrzegania praw autorskich.

Zrobiłam dla was film, w którym pokazuję krok po kroku jak korzystać z programu Mapchart. Do programu nie musicie się logować i nie musicie go pobierać. Obejrzyjcie film i wykonajcie zadanie.

- Kolorami zaznaczcie województwa, w których znajdują się miejscowości, które zwiedziliście.
- W etykiecie napiszcie z jedno zdanie o tym miejscu.

Prawo autorskie

Jak działa prawo autorskie? Czym ono  jest? Obejrzyjcie poniższy krótki film.

Co to jest algorytm?

 

Co to są algorytmy? Czy odnoszą się tylko do przedmiotów ścisłych lub gier, a może z algorytmem spotykamy się w codziennym życiu? Poniżej zamieściłam dwa filmy.

Obejrzyj pierwszy film, a następnie zagrajcie w grę zgadywanie liczb [GRA KLIKNIJ TUTAJ]. Następnie obejrzyjcie film drugi.
Zadanie dla was:
Na podstawie obu obejrzanych materiałów spróbujcie napisać definicję algorytmu 


Jesteśmy bezpieczni w sieci - scratch

Poniżej zamieściłam film. Obejrzyjcie go i  na podstawie filmu napiszcie program (algorytm) w scratchu (może to być gra, może być animacja) o bezpieczeństwie  w sieci.



Historia mediów społecznościowych


Przyszło nam żyć w trudnych czasach, w których światowa epidemia wymogła na wszystkich konieczność używania internetu czy mediów społecznościowych. Poniżej załączyłam link do artykułu, który pokazuje historię mediów społecznościowych.  



HISTORIA MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH - LINK DO POBRANIA

Urządzenia wejścia i wyjścia - gry stworzone przez dzieci

 

Tablet graficzny, głośniki, drukarka mysz czy mikrofon to niektóre z urządzeń podłączanych do komputera. Dzielimy je na wejściowe i wyjściowe, ale które to urządzenia wejścia, a które wyjścia? Klasa czwarta nie ma już wątpliwości. Zobaczcie sami. Uczniowie  za pomocą  learningapps stworzyli gry i utrwalili wiadomości z lekcji. Zagrajcie i sprawdźcie swoją wiedzę:)

[kliknij, aby zagrać] - gra stworzona przez Zosię i Helenkę


11 paź 2020

Html - znaczniki tabeli

 

kilka znaczników tabeli autorstwa beata stopczyńska

ebook


 

Gra_pytania_książka


dzisiaj kolejne zadanie ze scratcha. Powtórzycie pobieranie tła do gry. Stworzymy grę, w której zadacie trzy pytania graczom, na które będą musieli znać odpowiedzi. Zróbcie zadania, które pokazuję w filmie. W przyszłym tygodniu spotkamy się prawdopodobnie na lekcji online i wspólnie będziemy dalej tworzyć grę. Jeżeli ktoś nie ma konta na scratchu to proszę, aby założył bo gra, którą robimy jest wieloetapowa i będziemy do niej wracać na kolejnych zajęciach. 




Jak zmieniać kostiumy duszków w scratchu