kliknij w link i konwertuj mp4 swoje wideo [kliknij link]
kliknij w link i konwertuj mp3 swoje wideo [ kliknij tutaj]
kliknij w link i konwertuj mp4 swoje wideo [kliknij link]
kliknij w link i konwertuj mp3 swoje wideo [ kliknij tutaj]
30 listopada 2021
zadanie excele - imiona [pobierz]
imiona plik txt -imiona [pobierz]
treść zadania - imiona [pobierz]
Aby zrobić szablon strony za pomocą tabeli potrzebujesz kodu źródłowego napisanego za pomocą znaczników HTML
Znacznik wstawiania tabeli to:
{<table>
<table>}
Pamiętaj, że potrzebujesz jeszcze znacznika wiersza <tr></tr> i znacznika komórek <td></td>
Jeżeli chcesz zbudować tabelę, która będzie miała trzy wiersze i trzy kolumny (patrz obrazek poniżej)
potrzebujesz następującego kodu:
<table>
<tr>
<td></td><td></td><td></td> WIERSZ PIERWSZY
</tr>
<tr>
<td></td><td></td><td></td> WIERSZ DRUGI
</tr>
<tr>
<td></td><td></td><td></td> WIERSZ TRZECI
</tr>
</table>
Ale samo napisanie takiego kodu to zdecydowanie za mało. Na samym początku musimy określić wielkość i położenie tabeli.
WIELKOŚĆ
Jeżeli chcesz na samym początku określić wielość tabeli musisz użyć atrybutu WIDTH (szerokość)
oraz atrybutu ALIGN (czyt: alajn), który określi położenie całej tabeli.
<table width=”1000” align =”center”>
Teraz napisz kod dla pierwszego wiersza, który będzie miał trzy komórki. Kod będzie wyglądał tak:
<tr>
<td></td><td></td><td></td>
</tr>
Kod napisany jest prawidłowo, ale wam potrzebna jest JEDNA komórka. Należy więc scalić trzy komórki <td> w jedną.
SCALANIE KOMÓREK
do scalania komórek potrzebny jest atrybut COLSPAN (column span)
<tr>
<td colspan =”3”></td>
</tr>
W drugim wierszu tabeli pozostają trzy komórki ale musisz im nadać odpowiednie wielkości
<tr>
<td width= ”140”></td>
<td width =”680” ></td>
<td width =”180”></td>
</tr>
Trzeci wiersz powinien posiadać jedną kolumnę. Należy ją scalić tak jak w wierszu pierwszym używając atrybutu COLSPAN
PAMIETAJ!
Znacznik table nie służy do tworzenia struktury strony. Robisz to, aby samemu się przekonać jak wygląda budowanie strony na bazie tabeli.
|Stwórzmy w aplikacji scratch animowany kalendarz adwentowy. Otwórz aplikację online scratch.mit.edu Zaloguj się i stwórz nowy projekt
W naszym projekcie
wystąpią:
Zadanie pierwsze –
tło
Tło możemy pobrać z biblioteki tła wpisanej do programy
scratch. Możemy też pobrać tło ze strony pixabay.com
Po pobraniu tła wczytujemy je do naszego projektu.
Zadanie drugie –
ciasteczka
W naszym kalendarzu każdy dzień tygodnia adwentowego to
jedno ciasteczko. Klikając na ciasto mamy sprawić wrażenie, znikającego ciastko, a ponadto po ukryciu ciastka ma się na ekranie pojawić obrazek z
zadaniem na ten dzień. Może to być też dobra wróżba J
Gdy już mamy kilka kostiumów "Duszka ciastka" zabieramy się za napisanie dla niego skryptu
Zadanie trzecie - Duszek zadania lub wróżby
Kolejne zadania to pobranie obrazka na którym będzie się pojawiała wróżba lub zadanie na dany dzień.
Znowu skorzystamy ze strony pixabay.com. wpiszcie ramka i pobierzcie wybraną przez siebie ramkę. Ja wybrałam taką jak widzicie poniżej. Możecie ja pobrać i wykorzystać w swoim projekcie.
1. Otwórz program GIMP
2. Kliknij PLIK - NOWY i wybierz kartkę o rozmiarach 850x450 pikseli. tło kartki niech będzie białe
3. Zrób obramowanie strony, które będzie wyglądało jak poszarpany krawędź. Aby to zrobić kliknij w górnym menu na filtry wybierz DEKORACJA - POSZARPANA KRAWĘDZ. W otwartym oknie wybierz kolor krawędzi inny niż biały.
4. Teraz wybierz z internetu obraz, który kojarzy się Tobie z świętem niepodległości. Najlepiej obraz taki wybrać ze strony, na której obrazy są zamieszczane na otwartych licencjach. np pixabay.com i zapisz go w swoim folderze na komputerze.
5. Pobierz obraz jako warstwę do swojej pracy, aby to zrobić należy kliknąć PLIK - OTWÓRZ JAKO WARSTWY
5. Za pomocą krzyżaka, który znajduje się w przyborniku możesz przesuwać warstwę w dowolne miejsce na swoim obrazku
6. Gdy umieścisz wszystkie elementy na swoim miejscu wybierz filtr ARTYSTYCZNE, a następnie SZKLANE PŁYTKI.
7. Teraz czas na napis. 11 listopada to urodziny Polski. Napisz dla Niej życzenia. W tym celu wybierz z przybornika literkę A i zacznij pisać na obrazku.
8. Gdy napis będzie gotowy powiel warstwę z napisem.
9. Na powielonej warstwie zmień kolor czcionki i za pomocą krzyżaka przesuń trochę warstwę w inne miejsce.
10. Zapisz obraz jako animację. Kliknij PLIK - wyeksportuj jako wybierz rozszerzenie gif.